«Free Guy» es una película dirigida por Shawn Levy e interpretada por reconocidos actores como Ryan Reynolds, Jodie Comer y Taika Waititi, entre otros, que trata sobre un personaje que descubre que en su mundo no todo es lo que parece.
Ficha técnica:
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- Título original: Free Guy
- Año: 2021
- Duración: 115 minutos.
- País: Estados Unidos
- Dirección: Shawn Levy
- Guión: Matt Lieberman, Zak Penn
- Música: Christophe Beck
- Fotografia: George Richmond
- Reparto: Ryan Reynolds, Jodie Comer, Joe Keery, Lil Rel Howery,Taika Waititi, Utkarsh Ambudkar, Britne Oldford, Camille Kostek, Channing Tatum,
- Producción: Berlanti Productions, 20th Century Studios, 21 Laps Entertainment, Lit Entertainment Group, Maximum Effort. Distribuidora: 20th Century Studios.
- Género: Fantástico. Comedia. Acción. Aventuras. Ciencia ficción | Videojuego. Mundo virtual
- Sinopsi: Guy (Ryan Reynolds) trabaja como cajero de un banco, y es un tipo alegre y solitario al que nada la amarga el día. Incluso si le utilizan como rehén durante un atraco a su banco, él sigue sonriendo como si nada. Pero un día se da cuenta de que Free City no es exactamente la ciudad que él creía. Guy va a descubrir que en realidad es un personaje no jugable dentro de un brutal videojuego. (FILMAFFINITY)
- Principals premis:
- 2021: Premios Oscar: Nominada a mejores efectos visuales
- 2021: Premios BAFTA: Nominada a mejores efectos especiales visuales
- 2021: Critics Choice Awards: Nominada a mejor comedia
- 2022: Saturn Awards (Academy of Science Fiction, Fantasy & Horror Films). 2 nominaciones.
- Plataforma: Disney+
Fuente: http://www.filmaffinity.com
Las referencias tecnológicas que aparecen en la película:
- Inteligencia artificial – Según este artículo, este concepto cubre una amplia gama de habilidades de sistemas informáticos para realizar tareas que de otra manera requerirían inteligencia humana u otras formas de inteligencia observada a la natura. La inteligencia artificial se puede definir como:
- Cualquier sistema artificial que realiza tareas en condiciones variables e imprevisibles circunstancias sin una supervisión humana significativa, o de las cuales se puede aprender experimentar y mejorar el rendimiento cuando se expone a conjuntos de datos.
- Un sistema artificial desarrollado en software informático, hardware físico en otro contexto que resuelve tareas que requieren percepción, cognición, planificación, aprendizaje, comunicación o acción física.
- Un sistema artificial diseñado para pensar o actuar como un humano, incluido el cognitivo de arquitecturas y redes neuronales.
- Un conjunto de técnicas, incluido el aprendizaje automático diseñado para aproximar una tarea cognitiva.
- Un sistema artificial diseñado para actuar de manera racional, incluido un software inteligente, agente o robot encarnado que consigue objetivos mediante la percepción, la planificación, razonar, aprender, comunicarse, tomar decisiones y actuar.
- Videojuego – Según la enciclopedia, es el juego en soporte electrónico, ejecutable en un ordenador, una consola de juegos o un dispositivo móvil, en el que el usuario controla parte de la acción que se desarrolla en la pantalla con un mando (teclado, ratón, palanca de control, etc.).
- Metaverso – Según el centro de terminología, es el entorno virtual donde las personas interactúan social y económicamente mediante iconos en un ciberespacio que es una metáfora del mundo real. Pero si queremos ampliar este concepto, podemos ir a la definición que propone la Encyclopedia: el metaverso es el universo post-realidad, un entorno multiusuario perpetuo y persistente que fusiona la realidad física con la virtualidad digital. Se basa en la convergencia de tecnologías que permiten interacciones multisensoriales con entornos virtuales, objetos digitales y personas como la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA). Por lo tanto, el Metaverso es una red interconectada de entornos sociales inmersivos en línea en plataformas multiusuario persistentes. Permite la comunicación de usuario encarnada sin fisuras en interacciones dinámicas y en tiempo real con artefactos digitales. Su primera iteración fue una red de mundos virtuales donde los avatares podían teletransportarse entre ellos. La iteración contemporánea de Metaverso presenta plataformas de RV sociales e inmersivas compatibles con los videojuegos multijugador masivos en línea, mundos de juegos abiertos y espacios de colaboración RA.
- Mundo virtual – Según Philippe Quéau, es una base de datos gráfica interactiva, explorable y visualizable en tiempo real en forma de imágenes tridimensionales de síntesis capaces de provocar una sensación de inmersión a la imagen.
- Hacker – Según la RAE, persona con grandes habilidades en el manejo de computadoras que investiga un sistema informático para detectar fallas y desarrollar técnicas de mejora.
- NPC – Según Viquipèdia, un personaje no jugador o no jugable, abreviado PNJ (o NPC por su sigla en inglés, non-playable character), es un personaje controlado por el director de juego (game master) durante una partida de rol o por una inteligencia artificial (IA) para que se comporte de una manera determinada dentro de un videojuego. Estos avatares pueden desarrollar una personalidad y unos objetivos a alcanzar para enriquecer la trama del juego. El concepto opuesto a estos perfiles son los personajes representados por una persona o PJ (personaje jugador).
- Servidores – Según este artículo, es un aparato informático que almacena, distribuye y suministra información. Los servidores funcionan basándose en el modelo “cliente-servidor”. El cliente puede ser tanto un ordenador como una aplicación que requiere información del servidor para funcionar. Por lo tanto, un servidor ofrecerá la información pedida por el cliente siempre que el cliente esté autorizado. Los servidores pueden ser físicos o virtuales.
Relacionado con la perspectiva de género encontramos lo siguiente:
Podemos observar cómo la coprotagonista es una mujer STEM, ya que es diseñadora de videojuegos y programadora, demostrando un gran conocimiento en su campo, así como habilidades destacadas como jugadora. Sin embargo, además de ella, también vemos a otras mujeres que juegan el juego y son hábiles en él, así como streamers que crean contenido y comparten sus opiniones sobre lo que sucede en el juego. Estas reflexiones incluyen un cambio de perspectiva con respecto a los NPC (personajes no jugables), ya que antes eran vistos simplemente como elementos de fondo, pero después de la aparición de Guy, se plantea su reconocimiento como personajes importantes en el juego. En definitiva, las mujeres son creadoras, jugadoras y heroínas junto a sus compañeros.
Algunas reflexiones (temas del debate):
- ¿Os plantearíais trabajar en una gran empresa o preferiríais emprender vuestro propio negocio? ¿Cuáles son las ventajas y desventajas de cada opción?
- ¿Cómo reaccionaríais si hubierais inventado algo y otras personas lo utilizaran de formas diferentes a las que habíais previsto? ¿Creéis que esto ocurre en la vida real? ¿Conocéis algún caso concreto?
- ¿Cuántos y qué tipos de videojuegos hay? ¿En qué géneros o tipos de videojuegos aparecen los NPCs? ¿Cuál es su función en cada caso?
- ¿Creéis que es necesario para un videojuego tener NPCs? ¿Por qué? ¿Qué aportan? ¿Es diferente según el estilo de videojuego que sea?
- En un juego de disparos, ¿qué implicaciones tiene la existencia de NPCs más débiles a los que los jugadores reales atacan de alguna manera? ¿Qué implicaciones tiene tener solo jugadores reales?
- ¿Conocéis personas que, al jugar un juego de disparos o de matar, intenten ser buenas personas, como lo hace Guy? ¿Creéis que hay juegos que os motivan a ser buenos? ¿Cuáles son? ¿Creéis que hay juegos que os motivan a ser malos? ¿Cuáles?
- ¿Pensáis que un comportamiento como el de Guy en un juego de matar podría realmente hacerse viral, como ocurre en la película? ¿Creéis que estaría bien que los videojuegos recompensaran el ser buenas personas?
- ¿Por qué pensáis que la gente de la película considera a Guy como un símbolo?
- ¿Creéis que los videojuegos promueven la violencia? En caso afirmativo, ¿de qué manera? ¿Consideráis que son los juegos los que promueven la violencia o es la violencia existente en la vida real la que influye en los juegos? ¿O ambas cosas se retroalimentan?
- Antwan afirma que la gente prefiere secuelas y franquicias de juegos a originales. ¿Estáis de acuerdo? ¿Qué preferís vosotros?
- ¿Cómo reaccionaríais si descubrierais que sois una inteligencia artificial? ¿Cómo os sentiríais?
- ¿Es posible en la actualidad que un NPC, un programa o una IA tenga la capacidad de tomar decisiones libres y pensar por sí misma? ¿Creéis que en el futuro podría superar sus propias limitaciones?
- ¿Sería posible que un NPC o una IA se enamorara de un humano? ¿Y al revés, como en la película «Her»?
- Después de esta película, ¿ha cambiado vuestra forma de ver a los NPCs?
- En la película, los NPCs hacen huelga digital. ¿Creéis que llegará el momento en que las IA tengan derechos laborales como los humanos?
Para saber mas:
- Fitxa CineTIC «Zoe» (Fundació Bit)
- Fitxa CineTIC «Ex-Machina» (Fundació Bit)
- Fitxa CineTIC “Her” (Fundació Bit)
- Fitxa CineTIC: “ExistenZ” (Fundació Bit)
Dirigido a (edad/cursos):
A partir de 12 años..
ESO, Bachillerato y FP.
Finalmente, si queréis poner a prueba vuestros conocimientos sobre la película y las tecnologías que salen, aquí encontraréis un pequeño Quiz (en catalán), ¡a ver cuántas acertáis!