Título: Ready Player One
Año publicación: 2011
Páginas: 464
Género: Novela Ciencia Ficción.
Sobre el autor: Ernest Cline
Autor y guionista americano, desarrolló una notable
carrera como poeta, siendo un participante habitual en
competiciones de poesía slam, donde logró ser muy
conocido por su pieza Dance Monkey Dance, que el propio
autor convirtió en un falso vídeo educativo que se hizo
viral a través de YouTube.
Además, su interés por el mundo del cine dio como resultado su salto al mundo del
guión con la película Fanboys. Actualmente se encuentra inmerso en el desarrollo de
varios trabajos para la gran pantalla relacionados con sus novelas.
En 2010 Cline publicó su obra más conocida, Ready Player One, una novela de ciencia
ficción relacionada con el mundo de los videojuegos y la cultura popular de los años 80
y 90 que resultó todo un éxito de ventas. En 2015 vio la luz su segundo título, Armada.
La adaptación al cine de Ready Player One se estrenó en 2018, dirigida por Steven
Spielberg.
Análisis:
Estamos en el año 2044 y la realidad no puede ser más cruda: a las crisis económicas mundiales se suman varias guerras y todo tipo de desastres que nos han llevado a un clima generalizado de pobreza que afecta hasta a los Estados Unidos. En este contexto, encontramos a nuestro protagonista malviviendo en una de las zonas más deprimentes de Oklahoma. Wade Watts, también conocido como Parzival en el mundo virtual, es un joven cuya existencia no parece dar para una película. Sin embargo, un director de la magnitud de Steven Spielberg lo ha hecho. ¿El motivo? El joven pasa las horas conectado a Oasis, una inmensa red de realidad virtual en la que prácticamente cualquier cosa es posible y eso ya da más juego.
Allí, junto a otros millones de jugadores o “gunters” (cazadores de huevos, Egg Hunters), Wade encuentra refugio de su triste realidad buscando el legendario Huevo de Pascua de James Halliday, el fallecido fundador y creador de Oasis. James Donovan
Halliday es un diseñador de videojuegos multimillonario que muere a los 67 años dejando una de las mayores fortunas del mundo (más de 240 millones). Al no tener herederos decide donar su inmensa riqueza a quien sea capaz de encontrar su “Huevo de Pascua” el cual se encuentra minuciosamente escondido dentro de la plataforma Oasis. Legiones de gunters, algunos conocidos como “sixers” (los que trabajan para la megacorporación IOI que pretende apoderarse de OASIS y volver el mundo virtual libre
en uno de acceso de pago) compiten durante años para hacerse con el preciado huevo de Halliday a través de infinitos mundos de la red. Como vemos, a pesar de la temática futurista se rescatan recursos clásicos como la injusticia social representada con cierto aire David contra Goliat, la imposición del débil y bueno sobre el fuerte y malvado. Ready Player One es una novela apasionante para quien disfruta de la informática, los videojuegos, los cómics y el cine de ciencia-ficción con cierto regusto ochentero. De hecho, a lo largo del libro aparecen numerosas referencias a elementos de la cultura popular de esa década: videojuegos como Atari o Pac-Man, películas del universo Star Wars y Star Trek, Regreso al futuro o Mad Max. Las claves del enigma que deben descifrar los jugadores para llegar hasta el ansiado huevo están inspiradas en dichas referencias. El meollo narrativo empieza cuando Wade logra resolver el primer
rompecabezas del premio, tras cinco años de intentonas fallidas, a partir de ese momento, la competición se enturbia y parece que la única forma de sobrevivir es ganar.
Ernest Cline plantea la novela como una gran aventura en varias fases, varios retos que se han de superar para continuar avanzado. Buena parte de ella es como si nos sumergiésemos en un videojuego: tenemos a nuestro personaje/avatar, Parzival, y el inconmensurable mundo virtual al que tiene acceso, con sus peligros y sus gratificaciones, sus rivales y aliados. Resulta sencillo empatizar con el protagonista, un
perdedor de manual, huérfano, marginal, pero con sueños y muy habilidoso. El típico héroe.
Pasando a otros aspectos de la novela, Ready Player One no asienta sus bases en filigranas literarias y hay poco que contar sobre el estilo de Ernest Cline. Su prosa es correcta pero sin excesos, aunque la trama al estilo videojuego puede llegar a enganchar a cualquiera. Jefes finales, amores imposibles, un personaje debilucho que va evolucionando hasta volverse poderoso, una gran corporación que intenta truncar
los planes de nuestro héroe. Lo raro es que Spielberg no hiciera la película antes. En Ready Player One encontramos todos los elementos imaginables de una novela de aventuras al uso, perfectamente hilvanados para hacer las delicias de todos los públicos. No obstante, huelga decir que es una de esas novelas que aparecen cada tanto para retratar un aspecto de la vida actual humana que es de alguna forma un misterio para la mayoría del público, esta vez para dibujar el mundo de los “gamers” en especial jugadores de videojuegos RPG, MMORPG y MOBA.
Preguntas para debate:
- Consideráis que hoy en día la realidad se puede reducir nuestra presencia física o la extensión virtual de nuestra identidad también conforma la realidad?
- Os gustaría que existiera un juego como el descrito a la novela? Por qué?
- Cómo sería tu juego imersivo perfecto?
- Qué parte de la novela te ha gustado más?
- Cómo se diseñan los videojuegos?
- Cuáles son los profesionales que se dedican a este sector?
- Tienes algún personaje preferido? Por qué?
Proyecto #LlibresTIC: Programa SOIB JOVEN – Cualificados Sector Público y que ha sido financiado por el SOIB con la cofinanciación del Fondo Social Europeo (FSE) y la Garantía Juvenil.